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Nr. 137 / November 2005

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Ridge Racer DS (Rennspiel) | Namco / Nintendo
Mission impossible...

Manch einer hat sich schon gefragt, wie man zum Beispiel ein Rennspiel auf dem Nintendo DS steuert. Mit dem Steuerkreuz? Macht Sinn. Oder via Touchscreen? Macht irgendwie weniger Sinn. Namco hat's trotzdem versucht, was ihnen Lob für die innovative Idee, aber einen kleinen Rüffel für die Umsetzung einbringt.

Von Simon Lutstorf.

Ridge Racer ist ebenfalls eines dieser Spiele, die einfach nicht tot zu kriegen sind. Egal was die Games für Wertungen erhalten: Erscheint ein neues System auf dem Markt, gibt's dazu das passende Ridge Racer. In diesem Fall ist die Situation besonders speziell, da auch für den DS Konkurrenten, die Sony PSP, eine Ridge Racer Version erscheint - wer das Rennen macht, erfahrt ihr in diesem (DS)-Test.

Aggressiver Sound und aggressive Fahrer
Ridge Racer ist schon fast per Definition ein Fun-Rennspiel. Realismus schert weder die Entwickler noch die Spieler einen Deut, und um ehrlich zu sein: So mögen wir's doch! Nach einem coolen Intro geht's ab ins Hauptmenü, das dem Spieler mehrere Möglichkeiten bietet. Es gibt ein "Quick Race" für Ungeduldige, den Single- und Multiplayermodus sowie die obligaten Optionen. Ein "Quick Race" eignet sich vor allem für das kurze Spiel zwischendurch, da hier weder Wagen- noch Streckenwahl möglich ist. Im Singleplayermodus bietet der Grand Prix das Herzstück - drei verschiedene Szenarien müssen hier durchfahren werden, um den Titel zu holen (Strand, Berge und Wüste mit insgesamt 20 Strecken). Nach der Streckenwahl darf man sich noch eine Karre aussuchen und ab geht's. Die ersten paar Rennen sind noch locker zu gewinnen, solange man denn mit dem Steuerkreuz fährt. Die optionale Touchscreen Steuerung hat sich als ziemlich schwierig und ungenau erwiesen. Mit einiger Übung konnte ich zwar auch so Rennen gewinnen, aber das konnte ich mit dem Steuerkreuz schon von Anfang an. Wieso in die Ferne schweifen, wenn das Gute liegt so nah?

Freischalt-System
Wie bei den meisten Rennspielen kann man mit wachsendem Fortschritt weitere Fahrzeuge freischalten. Hier hat sich Namco etwas Cooles einfallen lassen: Hat man alle Strecken absolviert und den Grand Prix gewonnen, muss man noch in einem "Car Attack"-Rennen um das neue Auto kämpfen. Besiegt man die Karre auf einer Strecke, darf man in Zukunft auch mit diesem Fahrzeug weiterfahren. Gut für die Motivation, da die Strecken sich leider mit der Zeit als eher langweilig herausstellen. Nur drei Szenarien ist etwas wenig - zudem scheinen die verschiedenen Beläge keinen Einfluss auf das Fahrverhalten zu haben, sprich: es sind nur andere Landschaften und Streckenführungen. Etwas enttäuschend!

Die Screenshots verraten einiges über die Grafik: Sie ist nicht unbedingt phänomenal. Allerdings muss ich auch zugeben, dass die Optik beim Fahren ein deutlich besseres Bild abgibt als auf den Screens. Die PSP Version schlägt "Ridge Racer DS" aber in jeder Hinsicht. Hinzu kommen Mängel bei der Kollisionsabfrage (Banden oder gegnerische Fahrzeuge können auch mal durchfahren werden) sowie ziemlich eintönige Soundeffekte.

Schade
Irgendwie hatte ich erwartet, dass sich die schlechten Prognosen für "Ridge Racer DS" in Luft auflösen würden. Leider lag ich falsch. Das Spiel macht zum Teil durchaus Spass - im Vergleich mit der PSP Version hat es aber keine Chance. Die durchschnittliche Grafik, langweiligen Strecken (auch wenn ein Modus für spiegelverkehrtes Befahren vorhanden ist) und offensichtlichen Fehler im Gameplay stellen Negativpunkte dar, die einfach nicht sein dürften. Für Fans von Rennspielen könnte "Ridge Racer DS" aber vielleicht doch das Richtige sein - im Mehrspielermodus mit bis zu 6 Mitfahrern macht das Game durchaus Spass, zudem soll bald neuer Content via WLAN downloadbar sein.

www.namco.com/games/ridgeracer


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